検証:L1 ソース照合

生物紹介

大型の草食哺乳類で、モデルは絶滅した Bison latifrons です。2025 年 6 月 20 日のアップデート(v67.0)で追加された、ASA の新生物です。普段はおとなしいですが、近づくと凶暴になります(領域的)。メスはバイソンミルクを生産でき、ワイバーンミルクの代わりに使えます。

テイム予定地

マップ:ラグナロク

中央部の草原、複数箇所に点在(lat 6.2–58.8/lon 7.8–95.7)、よく見かけます。

テイムの種類

昏睡(昏睡させてから餌を入れる)。

事前に用意するもの

  • テイム用簡易拠点の材料:3×3 の土台とドア枠で周りを囲みます。不安なら 4×4 にします。
  • クロスボウと麻酔矢。
  • 餌(優先順):1. 優キブル(紫)2. 野菜 3. メジョベリー 4. 赤青黄ベリー。草食ですが野菜やベリーは効率がかなり悪いので、優キブルを用意するのがおすすめです。
    • 優キブル(紫):調理鍋か工業用調理器具で作ります。材料は水、霜降り干し肉 1、レアマッシュルーム 2、レモン 2、樹液 1、繊維 5、卵 1。
    • 卵の種類(ASA):アルゲンタヴィス、アロサウルス、スピノサウルス、タペヤラ、メガラニア、メガロサウルス、モスコプス、カマキリ、雪フクロウ、グリフィン、フェニックス、ファソラスクス、イーリン、メガラプトル、ブラッドストーカー、変種はスピノサウルス・メガラニア・メガロサウルス・モスコプス・ギガントラプトル・ファソラスクスの各変種。デイノスクスは無精卵のみ有効。種類の違う卵では作れません。
  • 麻酔薬:昏睡値の減りが速いので、用意しておきます。
  • 有効な罠はトラバサミ(大)、チェインボーラ、大型万能罠です。普通のボーラは効きません。
  • サドル解放Lv 50。

手順

  1. 近くにテイム用簡易拠点(3×3 の土台とドア枠)を建てる。近づくだけで敵対するので、少し離れたところに建てます。
  2. 離れた位置からクロスボウで撃って敵対させ、すぐに拠点に逃げ込む。
  3. 壁に引っかかっている間に、拠点の中から麻酔矢を撃つ。ヘッドショット判定があるので、なるべく頭を狙います。
  4. 昏睡したら餌をインベントリに入れる。昏睡値が下がりすぎたら麻酔薬を補充する。
  5. テイムゲージが 100% で完了。

失敗しやすいところ

  • 敵対リンク:1 頭を攻撃すると、周りのバイソンも一緒に襲ってきます。しかもリンクの範囲がとても広く、見えない位置から出てくることもあります。なるべく孤立した個体を狙い、手を出す前に周りの状況をよく確認しましょう。
  • サバイバーに攻撃が届かないと、一度大きく離れて距離を取り、しばらくすると戻ってきます。地形に引っかかったり、ほかの生物と喧嘩を始めたりすると戻ってこないので、もう一度撃って敵対させます。
  • 別のバイソンが釣れた場合、そちらを攻撃すると最初のバイソンも敵対リンクで戻ってくることがあります。外に出るのは危険なので、拠点の中で撃ち続けるほうが良いです。
  • 昏睡値の減りが速く、麻酔薬が足りないと起きてしまいます。

テイム後

  • バイソンミルク:近くにバイソンの赤ちゃんがいると、大人のメスが 1 時間に 1 個生産します(シングルプレイでは 15 分)。絞った後は 15 分のクールタイムがあります。公式サーバーで 1 時間かどうかは未確認です(公式 1 時間、シングルプレイ 15 分とする説もあります)。クールタイムは赤ちゃんがいなくても進みます。赤ちゃんはクライオポッドの外にいる必要があります。絞れる状態になるとメスの頭上にミルクマークが出て、騎乗ボタンを押すと入手できます。サークルメニューで次に絞れる時間も確認できます。
    • バイソンミルクはワイバーンミルクの代わりになり、ワイバーンの赤ちゃんを育てられます。刷り込みの時にワイバーンの赤ちゃんにバイソンミルクを渡すと、1 回だけ約 9% 分成長を促進できます(刷り込みの時に渡した場合のみで、インベントリから飲ませるのは対象外)。
    • サバイバーが食べると食料値と体力がそれぞれ 100 回復し、今かかっている料理バフの効果が 5 分延長されます(延長は 1 回だけ)。
  • ダッシュを続けるとだんだん速くなり、画面右の心臓マークが半分以上赤く染まると、木を薙ぎ倒しながら走れます。
  • 騎乗中に C で頭の状態を切り替えられます。頭を上げている時は通常攻撃でノックバックし、強攻撃で 5 秒スタンさせられます。頭を下げている時は強攻撃が突き上げ攻撃になり、相手を自分の後方に吹き飛ばします。
  • 群れボーナス:2 頭から発動し、7 頭以上で最大になります。1 頭増えるごとに近接ダメージ +9%、ダメージ耐性 +5%(ダメージのボーナスは 3 頭以上から)。

参考